lunes, 23 de marzo de 2015

Ética Unidad 2. La Ética en los negocios Actividad 3. Fidelidad en la ética empresarial

Ética 
Unidad 2. La Ética en los negocios 
Actividad 3. Fidelidad en la ética empresarial


David Montoya trabaja para la Papelería El Pelícano. Es el encargado de ordenar papel de alta calidad para la firma. Un vendedor que pertenece a la Distribuidora Comercial, Océano Transparente, S.A. de C.V., desea hacer un muy buen contrato con la Papelería El Pelícano, y le ofrece una camioneta cero kilómetros de 5 puertas, como regalo, si él le otorga la prioridad frente la competencia. David rechaza el coche. Al día siguiente se da cuenta que César Lima, quien está encargado de hacer los pedidos de papel de baja calidad para la empresa, está manejando una camioneta nueva de 5 puertas.

1. Reflexiona, considerando los conocimientos que has adquirido, sobre las siguientes preguntas:

*      ¿Consideras éticamente correcto aceptar regalos que condicionan el cierre de venta?
Éticamente no, puesto que los negocios con regalos extras es porque no son negocios correctos, a menos que éste se estipule en el contrato. De otra manera podría ser considerado como una comisión, un regalo o un soborno.

*      ¿Cuál es la diferencia entre comisión (para asegurar contratos) “facilidades de pago”, regalo y soborno?
Ø  Comisión: La comisión es aquella cantidad que se percibe por concretar una transacción comercial y que corresponderá a un porcentaje determinado sobre el importe total de la operación comercial.
Ø  Facilidades de pago: Cuando se le da a alguien, la oportunidad de ¡Facilidad de pagar! Es por que no cumplió a tiempo con la deuda adquirida. Y por lo general estas ¡Facilidades! No se cumplen, o las dilatan hasta cuando el acreedor, se cansa de esperar, o de cobrarle.
Ø  Regalo: Un regalo es algo que se entrega sin pedir nada a cambio. Por lo general, se trata de algún objeto que una persona le da a otra con la intención de felicitarla, agasajarla u homenajearla.
Ø  Soborno: Un soborno es la dádiva con la cual se soborna a alguien y también refiere a la acción y al resultado de sobornar. Es la corrupción que se realiza sobre un individuo, ya sea a través de la entrega de una suma de dinero, de un regalo o de la realización de un favor para luego obtener de esa persona algo que se necesita o aprecia.

*      ¿Para algunas empresas, el soborno es un precio incluido en la oferta de un producto?
Desgraciadamente algunas Empresas se manejan a través de sobornos y artimañas para conseguir mayores ganancias. Dejan de lado la ética porque buscan rentabilidad en sus negocios a costa de todo. Podemos mencionar por ejemplo los monopolios que manejan a su antojo la producción de artículos y la venta de estos a precios exorbitantes, provocando en muchas ocasiones la quiebra de los competidores y el desequilibrio económico de la sociedad.

*      ¿A quién beneficia el soborno? ¿A la totalidad de la empresa compradora o al individuo que se encarga de hacer los contratos en nombre de la empresa y que lucra a nombre de la misma?
Erróneamente podríamos decir  que le beneficia a los dos porque cada uno por  su parte, al momento obtiene beneficio. Pero en realidad la Empresa que   provoca el soborno es la que adquiere el mayor "beneficio", puesto que es su estrategia de venta, no es éticamente correcto pero para muchas Empresas es y será la manera de guiarse hacia el éxito.
En este caso el  empleado recibe un beneficio menor pero, si fuera descubierto tendrías que pagar por su acción a través del despido o en otros casos llegar a acciones legales.

*      ¿Es responsable la empresa de impedir que empleados corruptos lucren a costa de “sus” empresas?
Por su puesto que es  responsabilidad de la Empresa que se guía éticamente por  acciones correctas; detener estas acciones, ya que en principal medida le perjudica a ella. Degenera la confianza y las políticas y objetivos de la misma. Perdiendo así credibilidad hacia sus empleados, clientes  y competencias.



viernes, 13 de marzo de 2015

Evidencia de aprendizaje. Caso Ética. EL CASO TARASOFF

EL CASO TARASOFF

1.      ¿Por qué se considera un caso ético?
Precisamente por el secreto profesional, el cual es considerado parte de la ética profesional, pues el Dr. Lawrence Moore lo era. El cual tiene relación al quiebre de confidencialidad en relación al daño grave a un tercero, aunque en los códigos de ética médicos, se dice que es lícita la ruptura del secreto profesional en casos donde hay amenazas o potencial riesgo real de daño físico  a otras personas.

2.      ¿Qué harías tú en el caso de Dr.?
Creo que también hablaría, ya que es más importante salvar la vida de la persona que está en riesgo, pero antes estando segura de la salud mental del paciente, pues no es conveniente adelantar resultados ya que solo alarmaría a las otras personas sin razón alguna, perdiendo así la confianza de sus demás pacientes.

3.      ¿Bajo qué circunstancias considerarías tú, no guardar un secreto profesional y por qué?
Desde el momento que esté segura que se está poniendo en riesgo la vida de terceras personas. Y evaluar el paciente a fondo, desde luego pediría opinión a mis colegas.

4.      Consideras que en estos tiempos, ¿la ética se aplica de la misma forma, que se aplicaba en la época que nos marca este caso?
La ética profesional siempre ha tenido sus reglas de privacidad y confidencialidad, tal vez con el paso de los años se haya modificado un poco (para bien), pero desde luego que siempre es a favor del paciente o cliente en su caso.


jueves, 26 de junio de 2014

Caso Pasó de Noche




"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez

La educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.

No obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial, éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. “... desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central... (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.

Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios[L1] , y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital, constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).

Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de información de manera rápida y oportuna.

Unido a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.

Además, se hace viable la presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje y no en la enseñanza.

De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde estudia.

Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo. [L2] Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.

De igual manera, la educación virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje 
“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar).”(Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no presencialidad física.

Entre las características principales de la educación virtual están:

1.    Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través de tecnología de telecomunicaciones y redes de computadoras.
2.    Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.    La cobertura de sus programas académicos es global.
4.    Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.    El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje. 
6.    El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.    Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.    Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.


Metacognición y aprendizaje virtual

Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.

A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.

La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.” 

Y esto es válido para todas las áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker (1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.

La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.

Con relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, plantea que  “... Entre esas estrategias están las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker, 1995: 22)

Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.

Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.

El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación. (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.

BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.

JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España






[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000)  Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24. Colombia. [On-line].  Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm


 [L1]Los cuales pueden agregar información también a la red, complementando así la existente.
 [L2]Fomentando así el despertar de ansias de investigación en el alumno, pues cuanto más conoce, más quiere saber sobre aquello que le resulta interesante.

Actividad 1. El Zoológico.

Actividad 1. El Zoológico.

Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
1.       El número de pandas es un número impar.
2.       El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
3.       El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
4.       El número total de pandas es un múltiplo de 3.

¿Cuántos pandas había en total?
Solución:
1.       Es un número impar. (1-3-5-7-9-11-13)
2.       La suma del resto es múltiplo de 4. (1-4-8-12)
3.       Mayor que 3, menor que 13. (4-5-7-8-9-11-12)
4.       El número total es múltiplo de 3. (3-6-9-12)

El número de pandas es un número impar mayor que 3, menor que 13, y que en total tiene que ser múltiplo de 3, sin olvidar que uno de ellos estaba siendo alimentado (cumpliendo así con el múltiplo de 4)


R_. Siguiendo las reglas y descartando los números llegamos a la conclusión de que el número de pandas es 9.

jueves, 12 de junio de 2014

Actividad 5. Razonamiento lógico y abstracto

Planteamiento 1

Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro).

Se sabe que:
·         El caballero de caballo blanco toma el camino D.
·         El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
·         El caballero de caballo marrón toma el camino A.
·         Gauvain toma el camino B.
·         Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
·         Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.

¿Cuál es el color del caballo del Rey Arturo y por qué camino se va Tristán?


Solución.

Paso 1. Identificación de elementos involucrados.

Personajes
Rey Arturo
Lanzarote
Gauvain
Tristán


Caminos
A
B
C
D




Caballos
Blanco
Plateado
Marrón
Negro

Valor de Camino
A
B
C
D
Sencillo
Dificultad
Sencillo
Dificultad




Paso 2. Desarrollo del problema.

Camino
Personaje
Caballo
Valor de Camino
A
Lanzarote
Marrón
Sencillo
B
Gauvain
Plateado
Dificultad
C
Tristán
Negro
Sencillo
D
Rey Arturo
Blanco
Dificultad



Paso 3. Solución del problema.

1.       ¿Cuál es el color del caballo del Rey Arturo?  R: Blanco


2.       ¿Por qué camino se va Tristán? R: Camino C






Planteamiento 2.

Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?

a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo.


Paso 1. Identificación de elementos involucrados.

Políticos
Señor Blanco
Señor Rojo
Señor Amarillo

Corbatas
Blanca
Roja
Amarilla



Paso 2. Desarrollo del Problema

El Señor Blanco no tiene corbata roja, ni puede tener corbata blanca, por lo tanto:

Señor Blanco
Blanca
                   x
Roja
                   x
Amarilla
ü   


El Señor Rojo no tiene corbata amarilla, ni puede tener corbata roja, por lo tanto:
Señor Rojo
Blanca
ü   
Roja
x
Amarilla
x






El Señor Amarillo no tiene corbata blanca, ni puede tener corbata amarilla, por lo tanto:
Señor Amarillo
Blanca
x
Roja
ü   
Amarilla
x







Paso 3. Solución del problema.

Políticos
Corbatas
Señor Amarillo
Rojo
Señor Rojo
Blanco
Señor Blanco
Amarillo


Respuesta: D) Rojo, blanco, amarillo.